Weder ein Testlabor noch ein iPhone:
Apps am iPad haben ein Usability-Problem
- Studie ortet akute Design-Fehler erster Anwendungen
- Apple will Kritik "von Dritten" nicht kommentieren
·Ein wichtiger Impuls aber keine Revolution
Der TEST: Das iPad auf dem NEWS.at-Prüfstand
·Provider buhlen um die iPad-Kundschaft
Datentarife für Tablet von Apple sind offiziell
·Apple sahnt mit iPad und iPhone kräftig ab
"Phänomenales Quartal":
3,3 Mrd. Dollar Gewinn
·Apps am iPad haben ein Usability-Problem
Konzepte zu wild oder zu stark an iPhone orientiert
·Dieses iPad ist tatsächlich magisch
"iTricks": Verblüffende Straßenzauberei in Japan
·Vielleicht die nächste
iDee von Steve Jobs
BILDER: Was nach dem iPad kommen könnte

Die ersten iPad-Apps mögen wunderschön aussehen, doch haben sie teils massive Usability-Probleme. So ist es für User schwer zu durchschauen, wie genau die Bedienung und die Navigation durch die gebotenen Inhalte funktionieren. Zu diesem Schluss kommt die Norman Nielsen Group in einer aktuellen Studie. Dabei wurden sieben Testnutzer, die allesamt regelmäßig das iPhone nutzen, auf das Apple-Tablet und diverse Apps losgelassen.
Die Probleme fangen demnach schon dabei an, dass zu oft iPhone-Rezepte kopiert werden, ohne die unterschiedlichen Displaygrößen wirklich zu berücksichtigen. "Aus Interaction-Design-Sicht sollte ein iPad-User-Interface nicht einfach ein vergrößertes iPhone sein", betonen die Usability-Experten. Doch auch die Experimentierfreudigkeit von Entwicklern ist nachteilig.
Fehlendes Rahmengerüst
Ein Grundproblem bei iPad-Apps ist der Norman Nielsen Group zufolge, dass es im Gegensatz zu Desktop-Computern keinerlei Konventionen gibt, wie die Bedienung funktionieren sollte. Daher probieren es Entwickler mit allen möglichen, teils "verrückten" Interfaces. Für den User ergibt sich das Problem, dass er zwar überall den Bildschirm berühren kann, aber letztendlich nicht weiß, wo das auch im Sinne der Content-Navigation etwas bringt.
Ein Beispiel ist, dass das Berühren von Bildern in einer iPad-App beispielsweise zum Vergrößern, zum Aktivieren eines Links oder auch einfach zu nichts führen kann. Bei der App der Zeitung USA Today wiederum ruft ein Touch auf die Logo-Grafik ein Navigationsmenü auf. "Das war wohl die unerwartetste Interaktionsmöglichkeit, die wir getestet haben, und kein einziger Nutzer ist darauf gekommen", heißt es in der Studie.
Apple mitverantwortlich?
Während die Verantwortung für viele verwirrende Ideen klar bei App-Entwicklern liegt, ist Apple an Usability-Problemen doch mitverantwortlich. Die Idee eines Tab Bars am unteren Rand des Bildschirms stammt direkt aus Cupertino und ist vom iPhone übernommen. Doch der Studie zufolge wird die beim Smartphone nützliche Navigationsleiste am Tablet leicht übersehen. Denn die Aufmerksamkeit der Nutzer ist beim größeren Display auf ganz andere Bereiche gerichtet.
Im Vergleich zum iPhone bietet das iPad freilich den Vorteil, dass klassische Webseiten eher sinnvoll nutzbar sind. Allerdings sei es jeder Webseite, die iPad-User anlocken will, dringen zu empfehlen, große Touch-Zonen zu nutzen. "Text, der groß genug zum Lesen ist, ist zu klein zum Berühren", erklärt die Norman Nielsen Group. Apple möchte zur Usability-Kritik indes nichts sagen. "Wir kommentieren nicht die Studien zum iPad von Dritten".
Link zur aktuellen Studie
(pte/red)
